Buku 1: JAVA SWING: MENCIPTAKAN GUI BERBASIS JAVA Sejak awal Java (1995), pustaka-pustaka komponen telah secara aktif berevolusi. Apa yang semua berupa sembilan komponen AWT, ditambah dengan menu dan kontainer, telah berkembang menjadi himpunan 50 komponen Swing yang kompleks, semuanya untuk menciptakan antarmuka user grafikal (GUI) untuk program-program sisi-klien Java. Inilah tujuan dari buku ini. Satu-satunya tujuan dari buku ini adalah untuk membuah hidup lebih mudah dengan menciptakan GUI. Buku ini memberikan pembelajaran yang utuh dalam menciptakan GUI, yang disusun dengan pendekatan tutorial untuk belajar tentang pustaka-pustaka Swing dan kapabilitas-kapabilitasnya. Ini bukan buku referensi API, bukan pula sebuah buku primer yang menjelaskan bagaimana melakukan instalasi Java Development Kit (JDK), mengompilasi program, atau menjalankannya. Jika Anda memerlukan pembelajaran tentang hal itu, Anda bisa menggunakan Integrated Developmen Environment (IDE), seperti IntelliJ, IDEA, Eclipse, atau JBuilder. Apakah buku ini untuk Anda? Jika Anda masih baru saja mulai menggunakan platform Java, Anda perlu membacanya dari bab pertama. Namun, jika Anda telah cukup berpengalaman dan memutuskan ini saatnya untuk belajar himpunan komponen Swing dengan lebih utuh, maka buku ini sangat berguna bagi Anda. Dengan buku ini, Anda akan lebih produktif dan mampu menggunakan kembali komponen-komponen yang telah ada dan teknik-teknik yang disediakan oleh pustaka SWING. Akhirnya kami berharap buku ini menjadi referensi berguna bagi mereka yang membaca. Dengan ini pula, kami menyatakan bahwa semua kesalahan yang ada pada buku ini adalah milik kami. Buku 2: Kasus-Kasus Java: GRAFIKA KOMPUTER, SWING, DAN ANIMASI Selama dekade terakhir, Java telah berkembang menjadi sebuah pemrograman paling efisien. Perkembangan yang paling patut dicatat adalah yang berkaitan dengan GUI dan grafika komputer. Banyak contoh aplikasi yang diilustrasikan pada buku ini telah terimplementasi menggunakan API (application program interfaces) tanpa memerlukan pemahaman internal dari implementasi, namun buku teks ini dapat dipakai sebagai buku pengantar untuk mengenalkan fondasi grafika komputer bagi para mahasiswa. Buku ini dirancang untuk berperan sebagai buku teks dan referensi untuk dasar pemrograman grafika komputer. Buku ini akan membantu pembaca agar dapat memahami seutuhnya logika, semantika, dan sintaksis pemrograman Java. Melalui contoh dan kasus yang diberikan, buku ini akan memperbarui kompetensi pemrograman para pemogram pemula yang seringkali berjuang untuk memahami konsep dasar dan paradigma dari grafika komputer. Berikut merupakan topik-topik yang dibahas pada buku ini: Penggambaran Dasar, Bangun Dasar, Transparansi, Komposit, Kliping, Translasi, Efek, Citra, Teks dan Font, Objek Bergerak, Tetris, Kurva, Fraktal, Swing: Pengenalan, Swing: Menu dan Toolbar, Swing: Pengelolaan Layout, Swing: Event, Swing: Komponen Dasar, Swing: Dialog dan Model, Swing: Drag dan Drop, Swing: Game Puzzle, dan Animasi.

http://books.google.com/books/previewlib.js

GBS_insertEmbeddedViewer(“yjrPDwAAQBAJ”, 500,400);

Promosikan Jualanmu via Aplikasi Telegram. 2000+ Member Menunggu Informasi Produkmu. Klik DISINI


1000-an Member Menuggu Informasi Produk & Layanan Digitalmu. Klik DISINI

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *