Video ini diperuntukkan dalam ajang Kegiatan Apresiasi Guru dan Tenaga Kependidikan Inspiratif Tahun 2022, melalui pembelajaran berdiferensiasi penerapan multiple approach e.g. Pembelajaran Berbasis Masalah/ PBL, Multiple Intelligences, scientific, TPACK approach dan metode permainan Game Powermath FPBKPK berbantuan Blog (www.pamanguruku.blogspot.com) dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik kelas IV dalam muatan pelajaran Matematika sekaligus dapat memberikan stimulasi pada perkembangan kecerdasan majemuk siswa.
Game powermath FPB KPK ini terinspirasi dari media FPB KPK Dakon Matematika dan Papan Musi (Multi Fungsi), perancangan game ini menggunakan sofware Microsoft Power Point memanfaatkan fitur animasi trigger, selain itu dalam best practice ini, media blog juga sangat mendukung untuk membantu siswa dalam belajar dimanapun dan kapanpun. Kata game dan math diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia berarti permainan dan matematika. Sedangkan Kata “Power” selain mengandung arti kekuatan melainkan akronim dari Pembelajaran berOrientasi Wawasan dan Emosional yang beRagam. Penggunaan game powermath FPB-KPK bertujuan terlaksananya model pembelajaran berdiferensiasi yang mengkover seluruh keragaman wawasan dan emosional siswa sehingga tercipta pembelajaran asyik, menyenangkan, dan menantang karena misi-misi yang disajikan melalui permainan edukatif pada materi FPB-KPK guna meningkatkan motivasi belajar siswa.
Aksi yang dilaksanakan oleh guru untuk meningkatkan motivasi belajar matematika siswa kelas IV dengan menggunakan game powermath FPB-KPK melalui 4M yang terdiri dari (i) mengamati wawasan dan emosional siswa yang beragam; (ii) menentukan pendekatan pembelajaran yang beragam (multiple approach) pada model pembelajaran berdiferensiasi; (iii) menganalisis strategi dengan tepat untuk menemukan media inovatif; dan (iv) melaksanakan pembelajaran dan mengevaluasinya.
#HGN2022
#ApresiasiGTK2022
#pembelajaranberdiferensiasi
#Dakota
#powermathfpbkpk
#papanmusi
#multipleintelligence